O que acontece após a luz?

Negócio de Mestre | Edição 029

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"A fantasia é o solo onde a esperança floresce." – J.R.R. Tolkien

Uma luz roxa brilhou no céu e alterou todas as criaturas do mundo de Storia. Cada habitante de lá (os PdMs) se transformaram, muitos deles em monstros. Os heróis (PdJs) precisam ajudar todo mundo a voltar a ser como era antes.

A causa de tudo isso não é conhecida, mas no momento da luz roxa, todo o que era escrito em inglês virou um borrão. As palavras em inglês que os personagens desse mundo conheciam, foram apagadas da memória.

O problema é que em um mundo de fantasia, onde unicórnios rockstars conversam com robôs astronautas, cada um fala uma língua. E a língua que permite a todos se entenderem é o inglês. Agora, é a missão dos personagens dos jogadores entenderem o que está acontecendo e resolverem essa situação.

Essa é a lore da campanha que estou jogando aqui em casa com minha família.

Não sei exatamente onde essa história vai dar. Não sei quem e o quê causou o problema, nem mesmo a intenção. Até aí, tudo bem.

Mas eu tenho ideia do que está acontecendo no entorno dos jogadores. Os problemas imediatos, os agentes envolvidos e as situações a serem resolvidas.

O desafio, portanto, é trazer a lore do mundo e da aventura para a mesa. Contudo, eu não sou adepto de forçar o caminho para os jogadores. Prefiro que descubram por si. Principalmente por se tratar de crianças, que tomam a narrativa de nossas mãos sem pedir licença.

É por isso que tenho praticado uma ideia que aprendi na internet e caiu como uma luva nos meus jogos. Ou melhor, como uma gota. Continue lendo.

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