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As frases dos mestres mais famosos
Matthew Mercer, Brennan Lee Mulligan, Aabria Iyengar... | Edição 018
Alguns dos mestres de RPG mais amados do planeta têm frases poderosas que usam com frequência. Embora você não precise usar essas expressões do mesmo jeito, usar a ideia por trás pode tornar suas sessões mais memoráveis.
Matthew Mercer: “Você certamente pode tentar”.
Essa frase realça três coisas:
Lembra os jogadores de que eles podem tentar qualquer coisa.
Indica que pode haver consequências.
Provoca o jogador, encorajando escolhas ousadas e criativas.
Exemplo: Se um bardo quiser seduzir um dragão, o mestre diz: “Você certamente pode tentar.” Mesmo que o jogador tire um 20 natural, isso não significa sucesso automático. Apenas o melhor desfecho possível.
Talvez o dragão goste do bardo, dê ouro a ele, ou só decida não carbonizar o grupo inteiro. Isso já é um sucesso!
Da próxima vez que um jogador perguntar se pode fazer algo, ao invés de “sim”, “talvez” ou “isso é impossível”, diga: “Você certamente pode tentar.”
Aabria Iyengar: “O que você não vê é...”
Muitas vezes queremos que os jogadores estejam imersos, ao ponto de saber apenas o que seus personagens saberiam. Mas isso pode esconder elementos de tensão e suspense da narrativa que os personagens não perceberiam.
Por exemplo, há uma figura sombria seguindo os personagens à noite, pulando de árvore em árvore, até encontrar uma oportunidade para atacar. Do ponto de vista dos personagens, eles só estão andando. Mas com a frase “O que vocês não veem é...”, você pode descrever o que acontece nos bastidores e adicionar muito mistério ao jogo.
Algumas mesas podem não curtir esse tipo de narração. Especialmente se os jogadores não gostam de saber coisas que seus personagens não saberiam. Mas se o seu grupo consegue separar conhecimento de jogador e personagem, a frase da Aabria vale muito a pena.